武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引】欢迎来到 Construct 2 贴吧”很多萌新学习资料也在里面可以找到……#3[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引】欢迎来到 Construct 2 贴吧”很多萌新学习资料也在里面可以找到……#3[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程……激光射击游戏示范@shuishen49【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案@jokemonC2的微分享开发指南

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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游戏杂志会讨论故事,可是用游戏说故事有什么别致,就没在关切了。……所说的话(叙事)又 有什么特征?此即本期专题的旨趣之一。……我区分的是世代经验的特征,不是个体

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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因此,当我从《GRIS》再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……对我而言,《GRIS》无时无都在给人传递一种「路是人走出来」的概念。……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一节再

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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这一年,我们围绕着“计算机算法能否实现创造力(Creativity)”的问题展开了方方面面的讨论。……深度神经网络为什么能够在创造力系统中得到广泛应用?……而如果用户输入了一个训练数据集没有的名词,这个网络多半就不管用了

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……在第三的故事,一些植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

版本:Early Access


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